Gra

W kategorii Gra znajdziesz interaktywne książki paragrafowe, w których czytelnik wciela się w rolę bohatera i decyduje o tym jak potoczy się akcja opowieści. Książki te przenoszą dzieci w świat pełen przygód i wyborów. Każda strona to nowa decyzja, która wpływa na rozwój fabuły. Gry paragrafowe są pełne ilustracji, zagadek i niespodziewanych zwrotów akcji. Angażują młodych czytelników i rozwijają ich umiejętności logicznego myślenia. Dzięki różnorodnej tematyce, od fantastycznych światów po detektywistyczne zagadki, każdy odkrywca znajdzie coś dla siebie. Książki gry są idealne do samodzielnego czytania oraz jako forma wspólnej zabawy z rodzeństwem i rodzicami. W tej kategorii znajdziecie również książki, które objaśniają i opowiadają o jakieś grze. Na przykład Minecraft.

  • Fufu Całkiem inny smok
    3 - 5,  Bajki,  Bajkowe Stworzenia,  Dinozaury i Smoki,  Dla dzieci,  Emocje i Obyczaje,  Gra

    Fufu Całkiem inny smok

    Fufu Całkiem inny smok to ciepła mądra i kolorowa książka dla najmłodszych czytelników, która przyniesie odpowiedź na pytanie Czy bycie innym to problem? A może inny znaczy wyjątkowy? Młodzi czytelnicy wkroczą do świata smoków i będą towarzyszyć małemu Fufu od pierwszych chwil jego życia, aż do chwili, gdy odkryje swoją prawdziwą smoczą naturę. Ta smocza książka ma interaktywną formułę. To czytelnik podejmuje decyzję co zrobi dalej bohater. Czy górę weźmie złość i gniew czy też poprowadzi go dobry humor i miłość do mamy. Czy na spacer wybierze się do lasu czy nad jezioro. Bardzo ujęła mnie mama smoczyca, która bardzo otwarcie rozmawia ze swoim małym smoczkiem. Nie koloryzuje, a widząc…

  • Twoja misja Leonardo da Vinci
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Gra,  Przygodowe,  Sztuka,  Wielcy Ludzie

    Twoja misja Leonardo da Vinci

    Twoja misja Leonardo da Vinci to książka paragrafowa. Oferuje przygodę, w której czytelnik podejmując decyzje determinuje przebieg akcji. Jako młodzieniec w czasach XVI wieku czytelnik ma okazję zostać uczniem słynnego Leonarda da Vinci. To człowiek wielu talentów, wyprzedził myślą swoje czasy, a kontrowersje wokół jego osoby i wynalazków wzbudzały niechęć wielu. Czy wynalazca znajduje się w niebezpieczeństwie? Terminując u boku mistrza możesz to sprawdzić. Ci którzy podejmą wyzwanie przeczytają o Renesansie, epoce Leonarda da Vince i poznają tło historyczne minionych czasów. Na końcu książki znajduje się słowniczek z pojęciami z epoki. Warto do niego sięgać gdy zajdzie potrzeba aby na przykład sprawdzić co oznacza pojęcie Sfumato. Ta książka to wyzwanie.…

  • Ty Decydujesz Jaś i Magiczna Fasola
    3 - 5,  Bajki,  Bajkowe Stworzenia,  Dla dzieci,  Gra

    Ty Decydujesz Jaś i Magiczna Fasola

    Książka Gra Ty Decydujesz Jaś i Magiczna Fasola Ty Decydujesz Jaś i Magiczna Fasola to książka gra dla młodszych dzieci. Fabuła książki oparta jest luźno na kanwie klasycznej baśni o „Jasiu i magicznej fasoli”. Dzieci wcielą się w postać Janka i ruszą w przygodę. Rozpocznie się ona w chwili, gdy mama wyznaczy synkowi zadanie. Janek ma sprzedać na targu krowę. A co z tego wyniknie? To się zależy… bo aż dwadzieścia dwie ścieżki prowadzą do pięciu rożnych zakończeń. To mały czytelnik zdecyduje jak potoczy się historia. Dzieci będą w swoim żywiole ponieważ będą mogły porządzić do woli. Sytuacja idealna Czytasz Decydujesz! Książka jest barwnie zilustrowana. Postacie wyraziste, a ograniczona ilość…

  • Escape Room książki dla dzieci
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Gra

    Escape Room – interaktywne łamigłówki

    Książki z serii Escape Room łączą w sobie elementy gry z tradycyjnym czytaniem. Koncept oraz fabuła książek skupia się na rozwiązaniu zagadki w tytule Największa sprawa Sherlocka i powstrzymaniu superagenta w tytule Pościg za Agentem 9. To książki pełne logicznych wyzwań, w których czytelnik wciela się w postać głównego bohatera. Jako Sherlock i Superszpieg czytelnik musi przejść przez serię trudnych sytuacji, rozwiązywać łamigłówki i niezwykle zróżnicowane zadania logiczne. To nieszablonowa forma rozrywki, która pozwala przeżyć angażujące doświadczenie i poczuć dreszcz emocji. Sprawdzić się. Obie książki są ciekawie, klimatycznie wydane w nieco przydymionych odcieniach. Największa sprawa Sherlocka Przenosimy się do 1895 roku i wcielamy w postać znanego na całym świecie detektywa…