Gra

W kategorii Gra znajdziesz interaktywne książki paragrafowe, w których czytelnik wciela się w rolę bohatera i decyduje o tym jak potoczy się akcja opowieści. Książki te przenoszą dzieci w świat pełen przygód i wyborów. Każda strona to nowa decyzja, która wpływa na rozwój fabuły. Gry paragrafowe są pełne ilustracji, zagadek i niespodziewanych zwrotów akcji. Angażują młodych czytelników i rozwijają ich umiejętności logicznego myślenia. Dzięki różnorodnej tematyce, od fantastycznych światów po detektywistyczne zagadki, każdy odkrywca znajdzie coś dla siebie. Książki gry są idealne do samodzielnego czytania oraz jako forma wspólnej zabawy z rodzeństwem i rodzicami. W tej kategorii znajdziecie również książki, które objaśniają i opowiadają o jakieś grze. Na przykład Minecraft.

  • Kaja i Aleks
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Gra,  Przewodniki,  Przygodowe

    Kaja i Aleks na tropie Profesora Powsinogi – książka gra

    W naszym domu książki z przygodą i zagadką w tle są szczególnie mile widziane. Taka właśnie jest Kaja i Aleks na tropie Profesora Powsinogi. Akcja rozgrywa się w Peru, co jeszcze bardziej zachęciło mojego syna do tej podróży. Jako miłośnik świnek morskich, wie że te zwierzątka pochodzą właśnie z tego kraju. Wracając jednak do meritum. Kaja i Aleks to para młodych detektywów z miejscowości Komorniki. Kaja to umysł ścisły, ma 11 lat, natomiast Aleks to dziewięcioletni humanista. Wyposażeni w detektywistyczne gadżety oraz w towarzystwie kota Sherlocka podejmą się każdej dostatecznie trudnej ich zdaniem zagadki. To dwie zupełnie różne osobowości, których wiedza i umiejętności uzupełniają się w trakcie misji. Na zlecenie…

  • Księga Szyfrów - łamigłówki szyfry
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Edukacyjne,  Gra,  Przygodowe

    Akademia Odkrywców. Księga szyfrów

    Księga szyfrów to "podróż po świecie szyfrów, ukrytych wiadomości i sekretnych symboli". Czytelnik staje się uczniem Akademii z siedzibą w Waszyngtonie, a swoje nauki - misje rozpocznie w Bibliotece. O tym gdzie rozpocznie się przygoda, dowiaduje się rozszyfrowując zagadkę z pierwszej otrzymnej wiadomości. Jej autorską jest opiekunka rocznika Taryn Secliff. Dalej na studenta czekają kolejne misje, których stopień trudności wzrasta wraz z upływem czasu. Księga szyfrów oferuje praktyczną naukę na przykładach. Potrzebne jest skupienie, wnikliwość i zaangażowanie. Przy okazji nauki szyfrów jest również sporo wiedzy ogólnej, która służy do zbudowania zagadek. Zagadki szyfrowane są za pomocą liczb, liter, symboli czy obrazków. Wszystko zapisane bardzo przejrzyście, czytelnie. Trzeba tylko mieć otwarty…

  • Escape Book książka gra dla dzieci
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Duchy i Mumie,  Gra,  Piraci,  Przygodowe

    Escape Book: Klątwa Faraona i Zaginiona wyspa skarbów

    Czas dzieci podczas marnej pogody można zająć na wiele sposobów. Dla nas strzałem w dziesiątkę okazał się Escape Book. Oba tytuły Klątwa Faraona i Zaginiona wyspa skarbów wciągają w wir wydarzeń, motywują do osiągnięcia celu oraz intensywnego myślenia podczas rozwiązywania zagadek. Przyznam, że niektóre wyzwania są naprawdę wymagające i nie obejdzie się bez solidnego główkowania.

  • Czytam i Decyduję
    6 - 8,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Dzieci i Rodzina,  Gra,  Przygodowe

    Przygoda w kanałach – czytam i decyduję

    Przygoda w kanałach to tytuł z serii książek, w której to czytelnik podejmuje decyzję jaki będzie dalszy przebieg zdarzeń. Opcji do wyboru jest kilka, a każda prowadzi do innego zakończenia. Seria Czytam i decyduję to ciekawa propozycja dla młodych czytelników ponieważ świetnie pokazuje jak nawet drobne, codzienne decyzje wpływają na nasze życie i to, co nam się przytrafi.