Gra
W kategorii Gra znajdziesz interaktywne książki paragrafowe, w których czytelnik wciela się w rolę bohatera i decyduje o tym jak potoczy się akcja opowieści. Książki te przenoszą dzieci w świat pełen przygód i wyborów. Każda strona to nowa decyzja, która wpływa na rozwój fabuły. Gry paragrafowe są pełne ilustracji, zagadek i niespodziewanych zwrotów akcji. Angażują młodych czytelników i rozwijają ich umiejętności logicznego myślenia. Dzięki różnorodnej tematyce, od fantastycznych światów po detektywistyczne zagadki, każdy odkrywca znajdzie coś dla siebie. Książki gry są idealne do samodzielnego czytania oraz jako forma wspólnej zabawy z rodzeństwem i rodzicami. W tej kategorii znajdziecie również książki, które objaśniają i opowiadają o jakieś grze. Na przykład Minecraft.
-
Łowczyni Potworów – komiks paragrafowy dla dzieci
Moje syn lubi książki gry lub książki zagadki, dlatego przez ostatnie kilka dni z przyjemnością zagłębialiśmy się w nowy komiks paragrafowy Łowczyni Potworów od FoxGames. Książka jest co prawda przeznaczona dla dzieci w wieku 12 +, ale mój syn lat 9 bez trudno przechadzał się po planszach realizując misje pokonania potworów.
-
Zagadkowa Podróż przez Czas
Zagadkowa Podróż przez Czas to książka, w której dzieci przeżyją niesamowitą przygodę. Razem z bohaterami Karoliną, Kazikiem i ich zwierzątkiem wydrą Hiacyntą będą poruszać się w czasie i w przestrzeni, podążając za skradzionym robotem Zagadroidem.
-
50 rzeczy, które musisz zrobić, zanim skończysz 13 lat
50 rzeczy, które musisz zrobić to książka o wielkiej mocy, w której dziecko znajdzie 50 ciekawych misji do wykonania. Książka motywuje i mobilizuje, zachęca do działania, podpowiada pomysły i docenia.
-
Piraci. Klątwa Wyspy Shukanet – komiks paragrafowy dla dzieci
Piraci. Klątwa Wyspy Shukanet to komiks paragrafowy, a najprościej w świecie rzecz ujmując to gra. Zagadka do rozwiązania napisana w postaci komiksu. To doskonały pomysł na zagospodarowanie dzieciom czasu, bo wciąga na długi czas. Młody czytelnik angażuje się w misję, którą ma wykonać, czyta, notuje, wertuje, musi zapamiętywać, dedukować i kombinować.